www.areejstar.info
okladka
W ciągu kilku lat program Macromedia Flash stał się potężnym narzędziem, dalece wykraczającym poza pierwotne wizje jego projektantów. Na początku, w roku 1996, był to program do tworzenia animowanych obrazów GIF. Z czasem stał się pełnowartościowym narzędziem do tworzenia stron WWW. Dzisiaj, oprócz projektowania stron sieciowych, producenci używają Flasha do tworzenia wszystkiego: od filmów reklamowych, poprzez sklepy internetowe, po prezentacje na płytach CD-ROM -- i lista ta wciąż rośnie.

Kolejne wersje Flasha to kolejne stadia ewolucji, jednak najnowsza wersja tego programu jest raczej rewolucyjna niż ewolucyjna. Flash 5 jest do tej pory najbardziej ambitnym uaktualnieniem programu. Jest to dojrzała platforma do tworzenia zaawansowanych interaktywnych aplikacji rozpowszechnianych w Internecie lub na płytach CD-ROM. Jeśli chcesz zostać producentem stron WWW i masz czas na nauczenie się tylko jednego programu, programem tym jest Flash. Jako narzędzie do rysowania, animowania i tworzenia elementów interaktywnych, Flash zaspokoi wszystkie twoje potrzeby.

Jak wszystkie zaawansowane narzędzia, Flash wymaga opanowania pewnych technik. Właśnie dlatego powstała ta książka. Na podstawie lat doświadczeń w nauce i pracy z Flashem pragniemy pomóc ci maksymalnie wykorzystać potencjał tego programu i jednocześnie uniknąć problemów prześladujących początkujących użytkowników.

Książka jest podzielona na rozdziały, które omawiają poszczególne stadia procesu tworzenia projektów we Flashu. Szczegółowo omawiamy w nich zarówno elementy znane z poprzednich wersji Flasha, jak i nowe narzędzia, takie jak okno Movie Explorer czy nowy edytor skryptów.
Wstęp (9)
Rozdział 1. Dlaczego Flash? (13)

Rozdział 2. Rozpoczynamy pracę (23)
Rozdział 3. Grafika (61)
Rozdział 4. Tekst (113)
Rozdział 5. Dźwięk (139)
Rozdział 6. Bitmapy (159)
Rozdział 7. Symbole (181)
Rozdział 8. Praca z elementami obrazu (205)
Rozdział 9. Warstwy (231)
Rozdział 10. Ruch w filmie (251)
Rozdział 11. Podstawowe akcje i interaktywność (293)
Rozdział 12. Zaawansowana interaktywność i język ActionScript (333)
Rozdział 13. Biblioteki (411)
Rozdział 14. Narzędzie Movie Explorer (429)
Rozdział 15. Testowanie filmu (443)
Rozdział 16. Publikowanie (461)
Dodatek A Zawartość płyty CD-ROM (509)
Dodatek B Skróty klawiszowe (511)
Dodatek C Witryny z materiałami dotyczącymi Flasha (519)
Dodatek D Oprogramowanie niezależnych producentów (523)
Skorowidz (527)